玩家可以通过调整视角控制角色注视方向,但游戏本身并未提供直接的注视锁定功能。角色会根据玩家操作自动面向移动或交互对象,这种设计增强了社交互动的沉浸感。当玩家站立不动时,角色会保持当前视角方向;飞行或行走时,视角会自动跟随移动方向。需角色与好友互动时会触发自动注视机制,表现为眼神跟随对方动作,这是游戏内置的社交反馈系统。

视角调整主要通过屏幕滑动实现,右手区域控制视角旋转,左手区域控制移动方向。若要长时间保持角色注视前方,需停止移动并固定右手视角。部分玩家误认为存在注视锁定按键,实际是角色在特定动画(如坐下、冥想)中会自然保持当前视角。游戏更新后新增的共享空间功能允许布置家具固定视角,但仅限于特定场景使用。这种视角控制方式需要玩家适应双指操作协调性,尤其在飞行或复杂地形中需频繁调整。

从技术层面分析,角色注视行为受游戏引擎的动画系统驱动,优先响应环境交互指令。当玩家靠近可交互物体(如蜡烛、先祖)时,角色会自动转向目标;与好友牵手或背背时,视角会强制跟随队友方向。这种设计虽限制了部分自由视角,但确保了多人协作的流畅性。使用矮人面具等体型变化道具时,因模型高度差异可能导致视角自动微调,这是物理碰撞系统的正常表现。

针对PC端玩家,可通过外接手柄或键盘映射实现更稳定的视角控制。Steam版本支持鼠标滚轮调节视角远近,但角色注视方向仍依赖鼠标移动。移动端玩家则需注意触屏灵敏度设置,过高灵敏度会导致视角频繁偏移。部分玩家反馈的视角回弹现象属于游戏防止镜头穿模的保护机制,尤其在狭窄空间如禁阁通道内表现明显。官方未提供关闭该功能的选项,建议通过调整移动路径规避。

虽然无法完全手动控制注视方向,但掌握移动停顿、共享空间布置、外设适配等方法能有效提升视角管理效率。未来更新可能会优化视角锁定功能,但目前仍需在游戏现有机制内寻找解决方案。