破坏敌方城池需要系统性的战术规划和团队协作。器械部队是攻城的关键,必须提前将非主力部队调整为器械兵种,器械兵种对城池耐久度有额外破坏效果。主力部队负责清除守军,器械部队则专注于耐久度削减,两者需保持合理行军速度差,主力应比器械快15秒抵达目标,确保同步进攻。若敌方在线,需将主力与器械同时停留在城下,通过精确计时实现同时攻击,避免被针对性打击。

铺路是攻城的前置条件,必须通过地块连接至目标城池周边。铺路过程中可采用拆旧铺新策略,拆除已通过路段的地块以节省资源地占用。当目标城池距离过远时,可寻求出生点附近的盟友协助,通过外交或资源交换获得临时地块使用权。铺路完成后需在关键位置建立营帐,营帐能快速恢复部队士气并补充兵力,士气低于30%的部队作战能力会大幅下降,因此保持90%以上士气是攻城的基础要求。

攻城部队需明确分工,主力部队要求较高战力标准,三级城池需要5-8支能单挑五级地的部队,每支兵力建议9000-10000。器械部队门槛较低,能击败1500人守军即可参与,但数量越多效率越高,每支器械每5分钟可削减部分耐久。攻城时机应选择敌方离线时段,或通过闭城任务诱导对方进入150分钟准备期。当遭遇敌方支援时,可分兵拦截援军,主力部队只需攻破一次城防即可,后续由器械部队完成耐久清除。
战术细节方面,注意城池归属判定机制取决于耐久度最后一击。联合攻城需提前协商归属权,避免同盟内耗。攻城前应发布全盟公告,明确时间、坐标和兵力要求,确保参战率。对于防守严密的城池,可采用声东击西策略,佯攻次要目标吸引守军调动。箭塔和拒马的布防需要针对性处理,优先拆除营帐后方的拒马才能触及箭塔,这个过程需要预留足够时间缓冲。

资源管理直接影响攻城持续性,至少储备200万石料、150万木材用于营帐建造和战损补充。赛季初期优先升级君王殿至7级、演武场至5级,这是组建万人部队的前提。攻城奖励包括金铢和资源加成,三级城池能提供全盟5%资源产量提升。当遭遇高强度防守时,可触发决堤指令造成范围破坏,该功能对建筑和兵力均有显著削弱效果,但需要消耗特殊指令点数。
战场指挥系统需明确攻击波次,首轮由主力清剿守军,第二轮器械集中拆城,第三波预备队应对突发状况。通过游戏内置邮件功能实时调整战术,攻城界面可查看实时耐久度变化曲线。注意每个账号同时只能派出3支部队参战,因此需合理分配主力、器械和侦察的比例。当耐久度归零时,系统会根据贡献度分配奖励,参与攻城的每位成员至少应派遣1支主力加1支器械才能获得完整收益。