宝物选择是影响通关效率的关键因素之一。由于武将的血量和怒气值不会自动恢复,且战斗过程中无法中途调整阵容,宝物的属性加成和技能效果将直接决定队伍的持续作战能力。优先选择能够提升生存能力的宝物,例如增加防御、血量恢复或减伤的属性,这类宝物能有效延长武将的战场存活时间,为后续关卡积累优势。同时需注意宝物与武将职业的匹配度,防御型武将更适合携带防御类宝物,而输出型武将则应侧重攻击加成或暴击率提升。

过关斩将的关卡设计通常包含多种敌人类型,因此宝物的泛用性比专精性更重要。避免选择仅针对单一敌人有效的宝物,而是优先考虑具备群体增益或范围伤害效果的宝物。带有全体怒气恢复或群体治疗效果的宝物,能在多场连续战斗中稳定发挥价值。部分宝物附带控制效果如眩晕或减速,这类功能性宝物在应对高输出敌人时往往能创造逆转机会,但需注意控制效果的触发概率和持续时间是否值得投入。

宝物的强化等级和品质同样需要谨慎对待。低品质宝物即使强化到高阶,其基础属性仍可能逊色于未强化的高品质宝物。建议将资源集中用于培养金色或白金品质的宝物,尤其是那些附带独特被动技能的稀有宝物。需某些宝物之间存在联动效果,例如同时装备两件特定宝物可激活额外属性加成,这类组合在过关斩将的长线作战中能形成质变。

由于过关斩将允许配置12名武将(6名上阵+6名备用),宝物的分配应保持两支队伍的强度平衡。主力队伍可配备核心输出和防御类宝物,备用队伍则建议携带续航型或功能性宝物。当主力队伍受损严重时,备用队伍携带的治疗或怒气恢复类宝物能快速补足状态差。部分关卡提供的临时增益效果会与宝物属性叠加,需根据实时战况动态调整宝物佩戴优先级。
过关斩将的后期关卡对宝物属性要求较高,因此需要长期规划宝物的获取和强化路径。优先通过聚宝盆奖励、任务积分兑换等稳定渠道收集高品质宝物碎片,避免将资源分散消耗在过渡性宝物上。同时要注意宝物技能的冷却时间与战斗节奏的匹配度,例如短冷却的群体治疗类宝物更适合快节奏连续作战,而长冷却的高爆发技能则需预留到关键战役使用。