攻弓作为远程输出的核心角色,加点策略直接影响战斗表现。全属性升满看似全面,但实际收益并不均衡。攻弓的属性加点应优先考虑武力值,因为武力直接提升攻击力,这是远程输出的基础。智力值增加防御力,对脆皮的攻弓有一定帮助,但收益不如武力明显。统率值决定带兵数量上限,在攻城战中作用较大,但日常刷图时优先级较低。

攻弓在不同阶段的加点侧重有所不同。前期资源有限时,建议集中加点武力值,快速提升输出能力。随着等级提高,可以适当分配部分点数到统率值,增加带兵量以应对更高难度的战斗。智力值在PVP或面对高伤害敌人时有价值,但通常不需要优先加满。攻弓的技能伤害与武力值挂钩,因此武力始终是核心属性。过度追求全属性平衡可能导致输出不足,无法发挥攻弓的爆发优势。

如果主要使用重弩兵或弩骑兵这类高输出兵种,武力值的收益会更加显著。当需要弓兵承担一定辅助功能时,可以适当增加统率值来保证生存。但要注意,攻弓的定位始终是输出,防御属性只是锦上添花。特殊装备如增加暴击率或攻击速度的宝物,可以弥补某些属性的不足,让加点更加灵活。

喜欢极限输出的可以主加武力,副加统率;偏重团队作战的可以适当提升智力保证生存。全属性升满理论上可行,但需要大量资源支持,对大多数玩家来说性价比不高。攻弓的核心优势在于远程高伤害,加点应该围绕这个特点展开,其他属性只需达到基本需求即可。没有绝对正确的加点方式,只有最适合当前战斗需求的方案。