打破敌军的要塞防线需要从兵力配置、战术选择、器械运用和时机把握四个核心维度进行系统规划。要塞作为战略要地,不仅提供视野和调动优势,还能恢复士气,因此攻占前需确保主力部队兵力达到守军的三分之二通常需准备6000-7000兵力,并搭配高等级器械部队。根据要塞守军类型(如未被占领的要塞含600城防守军和9000城池守军),需针对性调整兵种克制关系,优先消灭驻城队伍后再用器械兵拆除耐久。

进攻方需建立完整的预警和侦查机制,通过1兵撞城试探队列数量,确认敌方防御薄弱点。要塞攻防战中,调动效率高于驻守,因此需提前规划行军路线,避免与野怪或其他玩家部队冲突。若敌方已调动驻军,需确保主力不被拦截,利用器械兵的高攻城效率快速削减耐久。未被占领的要塞可按五级地难度处理,但需注意半小时刷新的守军机制。

普通部队攻城效率低下,建议配备至少一队S级器械武将,如刘晔、李典等,搭配云梯、冲车等战法提升拆墙速度。消灭守军后,器械部队应与主力同步行动,避免因时间拖延导致守军刷新。对于远距离要塞,需计算行军时间,确保主力与器械能同时抵达战场。

优先在敌方活跃度低的时段进攻,或利用同盟协同发起多线攻势分散敌军注意力。攻占后需立即布置防御,防止敌方反扑。若15分钟内未完成攻占,要塞将进入闭城状态,需重新组织进攻。对于已占领的要塞,可通过连地规则巩固控制范围,同时利用预警系统监控敌方反攻动向。
长期战略层面,需结合同盟整体布局,将要塞作为推进跳板而非孤立目标。攻占前通过屯田储备资源,确保后续持久战能力。注意游戏版本更新对要塞机制的影响,例如季节系统中春季可减少屯田时间和战损。攻防转换时,及时调整战法搭配,如针对藤甲守军配置火攻战法,或利用结盟、叫阵等新剧本功能创造优势。